Unity 2Dとミラーを使用してマルチプレイヤーカードゲームを構築する方法(更新)

Unity 2Dでのキャンバスの操作は、特にC#スクリプトにも取り組みながらエディターを学習しようとしている場合は、最初は複雑に感じる可能性があります。

考慮すべき新しい概念がたくさんあり、そこから選択できるサードパーティのパッケージがいくつかあるため、シングルプレイヤーゲームをマルチプレイヤーエクスペリエンスに変えることを考えるのは気が遠くなることもあります。

この新しいビデオシリーズのパート1では、ランダム化されたデッキと、キャンバス、C#スクリプト、プレハブなどを使用したドラッグ/ドロップ可能なカードを使用して、Unityで基本的な2Dカードゲームを作成します(1時間10分視聴)。

パート2では、ネストされたキャンバスプレハブをクリーンアップし、マウスオーバーカードのプレビューを有効にして冒険を続けます(42分間のウォッチ)。

パート3では、ミラーを使用した基本的なマルチプレーヤー機能を追加します(1時間26分ウォッチ)。

パート4では、引き続きMirrorと協力して、マルチプレーヤーエクスペリエンスを向上させます(36分間の視聴)。

パート5では、私のゲームの1つであるEntromancy:Hacker Battlesのゲームロジックをマルチプレーヤープロジェクトに追加します(2時間34分ウォッチ)。

そしてパート6では、より堅牢なユーザーインターフェイス(1時間23分ウォッチ)とともにゲームロジックを追加し続けます。

Unityマルチプレイヤーの基本については、こちらをご覧ください。

ハッピーコーディング!

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MS Farzan、Ph.D。 Electronic Arts、Perfect World Entertainment、Modus Games、MMORPG.comなどの有名なビデオゲーム会社や編集ウェブサイトで執筆および勤務し、Dungeons&DragonsNeverwinterMassEffect :Andromedaなどのゲームのコミュニティマネージャーを務めてきました。彼は、Entromancy :Cyber​​punk Fantasy RPGのクリエイティブディレクター兼リードゲームデザイナーであり、The NightpathTrilogyの著者です。 Twitter @ sominatorでMSFarzanを見つけてください。