独自のポケモンゲームをコーディングする

コルトンオグデンからのこの講義では、Luaでポケモンクローンをコーディングすることでゲーム開発の原則を学ぶことができます。学習した原則は、あらゆるプログラミング言語とあらゆるゲームに適用できます。

この講義は、ハーバード大学のCS50のゲーム開発入門コースの一部です。このコースでは、UnityやLÖVE2Dなどのフレームワーク、およびLuaやC#などの言語を使用して、2Dおよび3Dグラフィックス、アニメーション、サウンド、衝突検出の原則について説明します。

コースの終わりまでに(1日に1つの講義を投稿します)、独自のゲームをいくつかプログラムし、ゲームの設計と開発の基本を完全に理解することができます。

この7番目の講義では、ポケモンゲームのすべての重要なコンポーネントについて説明します。

freeCodeCamp.orgのYouTubeチャンネルで講義を見ることができます。(2時間時計)