デジタル卓上ゲームを作成してC#とUnityを学ぶ

2Dゲームの構築は、特に複雑な卓上ゲームロジックの基本を学習する場合に、C#とUnityを学ぶための優れた方法です。

このシリーズでは、Unityを使用したC#プログラミングの基本を紹介します。しかし、これから学習する概念の多くは、他のプログラミング言語や一般的なゲーム開発にも適用できます。

このシリーズ全体を通して、デジタル卓上ゲーム開発のためのUnityの学習に重点を置きます。これは、C#でのコーディングを学びたい、またはUnityで作業したい人に役立つはずです。  

いくつかのC#を学び、Unityエディターに慣れた後、いくつかの練習プロジェクトと独自の外部学習を行うことで、シミュレーションを実行し、独自のゲームを作成し、より広いUnityエコシステムの探索を開始できるようになります。

デジタル卓上ゲームの開発に特に興味がない場合でも、このシリーズが役立つと思うでしょう。他のプログラミング言語やエンジンに適用できる、C#コーディングとUnityゲーム開発の中心となるコアコンセプトを学習します。  

私は、コーディングの学習にデジタル卓上ゲームを使用することを大いに支持しています。テーブルゲームは、多くのロジックと複雑なルールセットが含まれているので優れていますが、物理学、ベクトル数学、アニメーションなどは含まれていません。

基本を学ぶことから始めます(初心者シリーズ):

Unity 2D(初心者向けチュートリアル)のツアーに参加してください:

ミラーを使用してUnityマルチプレイヤーの基本を学ぶ(中級チュートリアル):

2Dマルチプレイヤーカードゲームを構築する(アドバンストシリーズ):

ハッピーコーディング!

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MS Farzan、Ph.D。Electronic Arts、Perfect World Entertainment、Modus Games、MMORPG.comなどの有名なビデオゲーム会社や編集ウェブサイトで執筆および勤務し、Dungeons&DragonsNeverwinterMassEffect :Andromedaなどのゲームのコミュニティマネージャーを務めてきました。彼は、Entromancy :Cyber​​punk Fantasy RPGのクリエイティブディレクター兼リードゲームデザイナーであり、The NightpathTrilogyの著者です。Twitter @ sominatorでMSFarzanを見つけてください。